说到愤怒的小鸟,大家都不会陌生。作为一款基于智能手机触摸屏的休闲解谜游戏,愤怒的小鸟成为全球现象。在这个火爆的手机游戏的背后,影射的是手机游戏开发这个行业的如火如荼,涌现出一批以开发游戏为主的软件企业。高新区的一家由年轻大学生创办的企业——西安掌控力数码文化发展有限公司就是这个行业中的一员。
从为别人打工到自己创业,从6人的工作室到33人的软件企业,从十几万元的启动资金到投资方注资400万元,这一切都在短短4年中实现。在这个公司的创办者——85后创业者陈建辉的身上,记者看到的却是他这个年龄少有的保守与理智。
紧抓行业机遇 果断创业
2008年,陈建辉毕业后,在一家网游公司工作。也是在这家公司,他第一次接触到了IOS——苹果公司开发的手持设备操作系统。在苹果公司首次向全世界公布了这一平台后,陈建辉所在公司指派他学习这一平台并开发产品。5个月后,陈建辉开发出了第一款产品。
2010年,手机游戏开发的市场很活跃,尤其是在IOS的平台上所进行的游戏开发得到了全球投资人的青睐。看到这个机遇,陈建辉决定从企业出来创业。“我喜欢做产品。希望能做出自己的产品。”
2010年6月,陈建辉和他的团队,共6个人一起成立了西安掌控力工作室。主要针对iPhone/iPad平台,进行游戏开发。
创业初期,掌控力的启动资金不过十几万元。“买了几台设备,交了房租就差不多用完了。”陈建辉回忆。但是事实证明,陈建辉的眼光没有错。这个行业机遇广阔——成立第三天,掌控力就接到了单子。“与广西奇网合作了第一款SNS游戏《洞穴》,我们在网上沟通了三天,主要是谈技术。”这笔十五万元的单子,对6个人而言意义重大。“足够我们工作室半年的花销。”
在创业初期,掌控力以外包为主。业务发展较快,规模也在迅速增长。在这段时间,掌控力的客户遍及全国,北京、深圳、上海等沿海发达地区的客户很多。产品涉及范围也较为广泛。包括游戏、智能家居、网络教育类产品等。
伴随着业务的增多和规模的增大,2010年12月,西安掌控力数码文化发展有限公司注册成立。
研发团队过硬 优势突出
谈到掌控力的优势所在,陈建辉表示,掌控力的团队是最早一批开始学习使用苹果手机操作系统平台的开发团队之一。目前,掌控力的研发团队在APPSTORE上已经做了70余款产品。
同时陈建辉表示,在这个平台,不是光做就可以,平台上有超过60万个程序。需要研究市场,拿产品探路。“我们的团队做成功的产品在APP STORE上排进了前100名。”在成立初期,掌控力的团队初创人员的游戏开发经验都在3年以上,i-Phone平台游戏开发经验1到2年。经过几年的历练,这支团队目前已具备丰富的经验和过硬的实力。
目前,掌控力的核心部门为策划部、美术部以及程序部,拥有一批精兵强将。
策划部可以说是一批疯狂的游戏玩家,他们具有10年以上的游戏经验,3到4年的手机游戏开发经验,对各种游戏平台和游戏类型了如指掌,先后参与多款游戏的策划工作,撰写和设计了多款游戏的策划案,其中包括SNS、RPG、ARPG大型游戏,手游方面从当初的JAR平台到现在的iPhone、Android都有参与设计,积累了丰富的手游开发经验。美术部是公司最活跃的部门,凭借对游戏美术设计的敏感度,将每一款游戏的表现力发挥得淋漓尽致。对手游的设计手到擒来。程序部的团队则是对新技术近乎于痴迷,拥有前后上百款2D和3D类型手机游戏项目的经验,被视为掌控力的宝贵财富。
在团队的历练和成长中,创业园大学生创业基地所提供的培训与咨询服务也发挥了不可忽视的作用。在创业园为大学生创业者举办的培训会与交流会上,陈建辉获悉了大学生企业的优惠政策,也得到了企业经营与发展中所需的理论支撑。
期盼创造神话 定位明确
2009年,Rovio公司发布了愤怒的小鸟游戏,并因此在2010年以后成为了一种全球现象。愤怒的小鸟游戏不断地在全球刷新成功纪录,Rovio从此迅速扩张至了一系列新的商业领域,如媒体,衍生品,出版,服务等。
“这是一个创造神话的行业。这个行业不是没有机会。看实力。”陈建辉说道。因此掌控力从未停止原创产品的研发脚步。
2010年9月开发出第一款原创游戏《Paul Gulu》先后更新3次,并上线了万圣节版本,所有版本下载超过4000次。
2010年9月完成原创游戏《paul gulu》的开发,并成功上线。
2010年11月原创游戏《Hal-loween Redemption》上线。
2011年8月原创游戏《Bunny Go!》上线。
今年,掌控力加强原创开发力度,将公司发展重点从外包合作转向原创研发。原创精品路线,将成为公司未来重点投入的发展方向。
2012年3月,西安掌控力得到深圳中青宝公司的400万元人民币的注资,双方同时也建立了合作关系。该公司是最早上市的网游公司,具有较高的知名度和实力。在手机游戏的运营方面也是熟门熟路。“我们的运营能力不够强,需要依赖已具备知名度的大型网游公司进行运营。”
目前,掌控力已经将研发方向拓展到安卓、phone7等。“目前这个市场慢慢趋于稳定,我们的定位是基于移动智能平台的游戏开发。”陈建辉表示。